<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>esport Arsip - LPM Industria</title>
	<atom:link href="https://lpmindustria.com/tag/esport/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://lpmindustria.com/tag/esport/</link>
	<description>Intelek dan Berbudaya</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Jan 2025 07:16:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://lpmindustria.com/lpmindustria/wp-content/uploads/2025/03/logo_industria-150x150.png</url>
	<title>esport Arsip - LPM Industria</title>
	<link>https://lpmindustria.com/tag/esport/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>SSC FORM 2023: Kompetisi Olahraga Politeknik STMI</title>
		<link>https://lpmindustria.com/info-kampus/ssc-form-2023-kompetisi-olahraga-politeknik-stmi/</link>
					<comments>https://lpmindustria.com/info-kampus/ssc-form-2023-kompetisi-olahraga-politeknik-stmi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LPM Industria]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jun 2023 11:53:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Info Kampus]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>
		<category><![CDATA[info-kampus]]></category>
		<category><![CDATA[stmi]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>lpmindustria.com &#8211; Politeknik STMI Jakarta merupakan salah satu kampus dibawah kemenperin yang memiliki beragam Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM), salah satunya Forum Olahraga Mahasiswa (Form).</p>
<p>Artikel <a href="https://lpmindustria.com/info-kampus/ssc-form-2023-kompetisi-olahraga-politeknik-stmi/">SSC FORM 2023: Kompetisi Olahraga Politeknik STMI</a> pertama kali tampil pada <a href="https://lpmindustria.com">LPM Industria</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify"><strong>lpmindustria.com &#8211;</strong><em> Politeknik</em> <em>STMI Jakarta merupakan salah satu kampus dibawah kemenperin yang memiliki beragam Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM), salah satunya Forum Olahraga Mahasiswa (Form). Saat ini form sedang mengadakan acara SSC yang berlangsung mulai tanggal 10 Juni &#8211; 11 Juni dan 17-18 Juni.</em></p>
<p style="text-align:justify">Politeknik STMI Sport Competition (SSC) merupakan kegiatan kompetisi dalam bidang olahraga untuk seluruh <em>civitas academica</em> mulai dari mahasiswa, dosen, staff akademik, dan seluruh masyarakat yang berada di lingkungan internal kampus.&nbsp; Kegiatan ini bertujuan untuk melatih kemampuan <em>civitas academica</em> serta sebagai wadah untuk menunjukan kemampuan dalam bidang olahraga dan <em>e-sport</em>. Selain itu, SSC dilakukan untuk mengidentifikasi potensi mahasiswa yang dapat berpartisipasi dalam kompetisi OPTK (Olimpiade Perguruan Tinggi Kedinasan).</p>
<p style="text-align:justify">Dalam wawancara bersama Ketua Pelaksana SSC, Diva Maulida, mengatakan bahwa tahun ini Form berkesempatan mengadakan kompetesi olahraga secara <em>offline</em> (Luring) &ldquo;Untuk tahun lalu karena masih dalam kondisi pandemi, &nbsp;maka diadakan secara <em>hybrid </em>(Daring dan Luring). Mulai tahun ini seluruh kompetesi akan diadakan secara <em>offline.</em> Kegiatan ini sudah disosialisasikan ke internal kampus untuk mengajak partisipasi dan mengikuti kompetisi ini,&rdquo; jelas Diva.</p>
<p style="text-align:justify">Pada tahun ini, terdapat enam kategori lomba yang diadakan, yaitu Biliar, Tenis Meja, Futsal, PES, Mobile Legend, dan Badminton. Dalam kategori Badminton, terdapat tiga subbagian, yaitu Tunggal Putra, Ganda Putra, dan Ganda Putri. Terdapat perubahan dalam kategori lomba dibandingkan dengan tahun sebelumnya, yaitu lomba catur digantikan dengan tenis meja</p>
<p style="text-align:justify">&ldquo;Memang terdapat pergantian kategori lomba dari tahun sebelumnya, tahun lalu ada lomba catur, tetapi untuk tahun ini catur digantikan oleh tenis meja. Sebenarnya, pemilihan kategori lomba dilakukan melalui <em>voting</em>, dan dari hasil <em>voting</em> tersebut terpilihlah enam kategori lomba yang telah ditetapkan,&rdquo; ungkap Diva.</p>
<p style="text-align:justify">SSC akan berlangsung selama 2 minggu yang diadakan setiap akhir pekan, yaitu tanggal 10 -11 Juni dan 17-18 Juni, dengan lokasi yang berbeda sesuai kategori lomba yang diikuti. Berikut merupakan jadwal lengkap untuk pertandingan SSC Form Politeknik STMI Jakarta:</p>
<p style="text-align:justify"><img decoding="async" alt="" src="/img_insert/gambar/images/xxx.png" style="height:873px; width:518px" /></p>
<p style="text-align:justify">Berdasarkan informasi yang telah disiarkan, acara SSC ini sempat diundur dari jadwal yang telah ditentukan. Menurut Diva, keputusan ini diambil karena terdapat kendala, salah satunya pada tahap penyebaran informasi.</p>
<p style="text-align:justify">&ldquo;Kendala diundur itu karena penyebaran informasi yang dilakukan melalui CTC (<em>Class to Class</em>) belum maksimal. Hal ini karena bersamaan dengan waktu Lebaran, sehingga banyak peserta yang belum mendapatkan informasi tentang kegiatan ini,&rdquo; ungkap Ketua Pelaksana SSC tersebut.</p>
<p style="text-align:justify">Menurut M. Haidar Al-Fawaz, Ketua Form Politeknik STMI Jakarta, acara SSC pun telah mendapatkan dukungan dari pihak kampus. Dalam wawancara yang sama, ia menyatakan bahwa izin dari kampus selalu diminta dan pasti akan disetujui.</p>
<p style="text-align:justify">&quot;Setiap tahun, kami selalu mengajukan permohonan izin kepada kampus. Kami meminta izin kepada kampus untuk disetujui. Karena SSC merupakan acara yang diselenggarakan oleh Politeknik STMI, kami berusaha untuk mengadakannya di kampus agar lebih nyaman. Selain itu, mengingat kesulitan yang dialami oleh para dosen jika harus bepergian jauh. Dalam hal ini, kampus memberikan dukungan dengan menyediakan tempat yang dapat dipinjam,&quot; jelas Haidar.</p>
<p style="text-align:justify">Haidar berharap para pemenang dari SSC ini dapat berpartisipasi dalam OPTK dan meningkatkan reputasi kampus. &quot;Tentunya, para pemenang dari SSC ini memiliki kesempatan untuk maju ke OPTK dan meningkatkan reputasi kampus menjadi lebih baik. Semoga semua kegiatan ini berjalan dengan lancar. Saya mengajak kalian semua untuk mendaftar, karena ini adalah kesempatan bagi kalian untuk mewakili nama kampus dengan jiwa kompetisi dan tekad kemenangan. Kami menantikan kehadiran kalian di SSC ini,&quot; ungkap Haidar,</p>
<p style="text-align:justify">Begitupun dengan Diva, sebagai Ketua Pelaksana berharap agar acara ini berjalan dengan lancar. &quot;Kami berharap agar acara ini dapat menjadi lebih baik lagi, terutama untuk angkatan sekarang. Persiapan acara dan keterlibatan Form harus semakin maju. Kami berharap pemenang-pemenangnya dapat menjadi yang terbaik dan semakin mendorong semangat kompetisi,&quot; ucap Diva.</p>
<p style="text-align:justify"><strong>Penulis: Adrian Maliqi<br />
Editor: Sabina Putri Balgis</strong></p>
<p>Artikel <a href="https://lpmindustria.com/info-kampus/ssc-form-2023-kompetisi-olahraga-politeknik-stmi/">SSC FORM 2023: Kompetisi Olahraga Politeknik STMI</a> pertama kali tampil pada <a href="https://lpmindustria.com">LPM Industria</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lpmindustria.com/info-kampus/ssc-form-2023-kompetisi-olahraga-politeknik-stmi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>World Esports Championship 2022: Masuk dalam Guiness World Record</title>
		<link>https://lpmindustria.com/olahraga/world-esports-championship-2022-masuk-dalam-guiness-world-record/</link>
					<comments>https://lpmindustria.com/olahraga/world-esports-championship-2022-masuk-dalam-guiness-world-record/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LPM Industria]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 16:35:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Olahraga]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>lpmindustria.com &#8211;&#160;Ajang kejuaraan esport dunia World Esports Championship 2022 sedang diselenggarakan di Bali, Indonesia. Kejuaraan tahun ini diikuti oleh banyak peserta hingga tercatat dalam</p>
<p>Artikel <a href="https://lpmindustria.com/olahraga/world-esports-championship-2022-masuk-dalam-guiness-world-record/">World Esports Championship 2022: Masuk dalam Guiness World Record</a> pertama kali tampil pada <a href="https://lpmindustria.com">LPM Industria</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify"><span style="color:#000000"><strong>lpmindustria.com &#8211;&nbsp;</strong></span><span style="color:#000000"><em>Ajang kejuaraan esport dunia World Esports Championship 2022 sedang diselenggarakan di Bali, Indonesia. Kejuaraan tahun ini diikuti oleh banyak peserta hingga tercatat dalam Guiness World Record sebagai kejuaraan esport pertama yang memiliki jumlah pemain dan peserta terbanyak.</em></span></p>
<p style="text-align:justify"><span style="color:#000000">Kejuaraan dunia atau World Esports Championship 2022 kabarnya dilaksanakan di Bali, Indonesia. Pertandingan ini merupakan pertandingan ke-14, setelah sebelumnya pertandingan ke-13 yang diselenggarakan di Eilat, Israel. Dilansir dari garudaku.com kegiatan ini akan dijadwalkan pada 2 hingga 12 Desember 2022. Dikutip dari iesf.org, World Esports Championship 2022 ini dinaungi oleh The International <em>Esports</em> Federation (IESF).</span></p>
<p style="text-align:justify"><span style="color:#000000">IESF sendiri merupakan sebuah lembaga global yang menaungi dan pemersatu <em>esports</em> di seluruh dunia. Lembaga ini berkontribusi untuk mengembangkan <em>esports </em>di seluruh dunia. IESF didirikan pada tahun 2008 dengan sembilan negara anggota yang terdiri dari lebih 100 Federasi Anggota di lima benua. Sejak tahun 2009 IESF rutin menggelar acara We Championships.</span></p>
<p style="text-align:justify"><span style="color:#000000">Dilansir dari laman iesf.org, terdapat enam game yang akan dijadikan ajang perlombaan di World Esport Championship 2022 kali ini. Game tersebut antara lain CS:Go, Dota 2, Tekken 7, eFootballTMseri, serta dua game seluler yang pertama kali diikutsertakan pada tahun ini, yaitu PUBG mobile dan Mobile Legends: Bang Bang. Diikutsertakannya dua game seluler ini sebagai dukungan bagi para pemain yang tidak memiliki sarana bermain di konsol, selain itu juga sebagai bukti perkembangan dari industri game seluler. Proses kualifikasi pada kejuaraan akan mencakup game PC, seluler, dan konsol.</span></p>
<p style="text-align:justify"><span style="color:#000000">Disadur dari laman iesf.org, Sekretaris Jenderal IESF Boban Totovski mengungkapkan bahwa diikutsertakannya enam game ini sebagai bentuk dukungan IESF untuk menyatukan, mendukung dan mempromosikan Keluarga Esport Dunia. Terdapat hal unik dalam turnamen pada tahun ini dimana diikutsertakan wanita pertama kali pada CS:GO. Dilansir dari antaranews.com, khusus untuk CS:GO ini akan membagi pertandingan menjadi dua kategori yaitu CS:GO Male dan CS:GO Female.</span></p>
<p style="text-align:justify"><span style="color:#000000">Kejuaraan tahun ini masuk ke dalam catatan Guiness World Record karena menjadi kejuaraan <em>esport</em> pertama di dunia yang tercatat memiliki jumlah pemain dan peserta terbanyak. Hal ini disampaikan oleh Ilija Kurteski dalam konferensi pers virtual yang ada dari Jakarta. Kejuaraan ini dihadiri oleh berbagai negara dari lima benua, yakni Asia, Eropa, Afrika, Amerika, serta Oceania. Masing-masing negara dapat mengirimkan delegasi atau perwakilan 11 terbaiknya untuk bertanding dan bersaing dalam ajang esport bergengsi ini. Iefs.org menyebutkan bahwa lebih dari 120 negara bersaing dalam kualifikasi regional dan nasional.</span></p>
<p style="text-align:justify"><span style="color:#000000">Dikutip dari antaranews.com, Ilija mengatakan bahwa acara ini bukanlah acara kecil. Acara ini mungkin saja memiliki lebih dari 700 pemain dan total orang yang berpartisipasi melebihi 1100 sehingga acara ini menjadi salah satu peristiwa dunia terbesar.</span></p>
<p style="text-align:justify"><span style="color:#000000"><strong>Penulis: Putri Yolanda</strong></span></p>
<p style="text-align:justify"><span style="color:#000000"><strong>Editor: Ela Auliyana</strong></span></p>
<p>Artikel <a href="https://lpmindustria.com/olahraga/world-esports-championship-2022-masuk-dalam-guiness-world-record/">World Esports Championship 2022: Masuk dalam Guiness World Record</a> pertama kali tampil pada <a href="https://lpmindustria.com">LPM Industria</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lpmindustria.com/olahraga/world-esports-championship-2022-masuk-dalam-guiness-world-record/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Masuknya E-Sport sebagai Cabang Olahraga Ekshibisi pada PON XX</title>
		<link>https://lpmindustria.com/olahraga/masuknya-esport-sebagai-cabang-olahraga-ekshibisi-pada-pon-xx/</link>
					<comments>https://lpmindustria.com/olahraga/masuknya-esport-sebagai-cabang-olahraga-ekshibisi-pada-pon-xx/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LPM Industria]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2021 01:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Olahraga]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>
		<category><![CDATA[pekan-olahraga-nasional]]></category>
		<category><![CDATA[pemerintah]]></category>
		<category><![CDATA[teknologi]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>lpmindustria.com &#8211;&#160;Tahun ini, esport resmi dipertandingkan dalam rangkaian Pekan Olahraga Nasional (PON)&#160;secara ekshibisi. Hal tersebut dilatarbelakangi oleh beberapa alasan. Adapun jenis gim yang diperlombakan</p>
<p>Artikel <a href="https://lpmindustria.com/olahraga/masuknya-esport-sebagai-cabang-olahraga-ekshibisi-pada-pon-xx/">Masuknya E-Sport sebagai Cabang Olahraga Ekshibisi pada PON XX</a> pertama kali tampil pada <a href="https://lpmindustria.com">LPM Industria</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>lpmindustria.com &#8211;</strong>&nbsp;<em>Tahun ini, esport resmi dipertandingkan dalam rangkaian Pekan Olahraga Nasional (PON)</em><em>&nbsp;secara ekshibisi. Hal tersebut dilatarbelakangi oleh beberapa alasan. Adapun jenis gim yang diperlombakan adalah mobile (baca: telepon genggam) dan konsol.</em></p>
<p style="text-align:justify">Tidak lama lagi, acara olahraga berskala nasional yaitu Pekan Olahraga Nasional Ke-20 (PON XX) akan diselenggarakan. Dilansir dari laman <em>kemenpora.go.id</em>, ajang ini akan dilaksanakan di Papua pada tanggal 2 &ndash; 15 Oktober 2021. &ldquo;Pada tanggal 2 Oktober nanti, kita akan memulai Pekan Olahraga Nasional,&rdquo; kata Zainudin Amali selaku Menteri Pemuda dan Olahraga (Menpora) Republik Indonesia (RI).</p>
<p style="text-align:justify">Namun, dalam penyelenggaraan PON kali ini tampak berbeda dari tahun sebelumnya yaitu masuknya <em>esport</em>&nbsp;atau&nbsp;<em>electronic sport</em>&nbsp;(baca: olahraga elektronik) sebagai cabang olahraga baru. Dilansir dari <em>Antaranews.com</em>, Ketua Pelaksanaan Ekshibisi Esport PON XX Papua, Glorya Famiela Ralahalo, mengatakan bahwa <em>esport</em> secara resmi akan menjadi cabang olahraga yang diberi kesempatan untuk menggelar pertandingan peragaan dalam ajang tersebut. &ldquo;<em>Esport</em> menjadi salah satu dari sepuluh cabang yang akan mengikuti Ekshibisi PON XX Papua 2021,&rdquo; kata Glorya. Dalam unggahan akun Instagram @ponxx2020papua dijelaskan bahwa olahraga ekshibisi bertujuan untuk memeriahkan acara dan memperkenalkannya kepada masyarakat.</p>
<p style="text-align:justify">Adapun alasan dari keputusan tersebut adalah karena <em>esport</em> sendiri sudah diakui secara resmi oleh Kemenpora dan Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) sebagai cabang olahraga berprestasi di Indonesia. Ketua Harian Pengurus Besar ESport Indonesia (PB ESI), Bambang Sunarwibowo, melalui <em>Antaranews.com</em> menyatakan bahwa <em>esport</em> layak menjadi cabang olahraga karena menggunakan tenaga manusia berupa kecepatan, ketangkasan, dan strategi seperti olahraga pada umumnya.</p>
<p style="text-align:justify">Dikutip dari <em>Kemenpora.go.id</em>, Menpora berharap acara ini dapat melahirkan talenta-talenta berprestasi. &ldquo;Saya berharap PON ini akan menjadi tempat untuk mendapatkan bibit-bibit dan talenta atlet-atlet berprestasi yang akan kita angkat ke tingkat elite,&rdquo; kata Amali.</p>
<p style="text-align:justify">Salah satu perusahaan besar yang berkaitan dengan gim <em>online</em> yaitu UniPin turut mendukung penyelenggaraan <em>esport</em> pada PON XX di Papua. Dikutip dari <em>Antaranews.com,</em> Debora Imanuella selaku Senior Vice President UniPin Community percaya bahwa upaya pemerintah merangkul segala pihak akan mewujudkan ekosistem <em>esport</em> Indonesia yang lebih baik. &quot;Kami secara penuh mendukung dan akan turut menyukseskan ekshibisi <em>esport</em> PON XX Papua,&rdquo; ungkap Debora.</p>
<p style="text-align:justify">Pada PON XX 2021 terdapat empat gim dalam cabang olahraga <em>esport</em>, yakni&nbsp;Mobile Legends,&nbsp;Free Fire,&nbsp;PUBG Mobile,&nbsp;dan&nbsp;eFootball&nbsp;serta pertandingan persahabatan&nbsp;Lokapala. Dilansir dari GGWP.id, sebelum bertanding di acara utama PON&nbsp; XX 2021, seluruh tim peserta harus melewati babak kualifikasi dan pra-PON. Untuk saat ini, pendaftaran sudah memasuki pra-PON yang akan dilaksanakan sampai tanggal 15 September mendatang.</p>
<p style="text-align:justify">Dari yang disebutkan di atas dapat dilihat bahwa tidak ada gim Personal Computer (PC) yang akan dipertandingkan pada PON tahun ini. Dilansir dari Siaran Pers PB ESI pada kanal Youtube-nya, hal ini dikarenakan gim PC memerlukan infrastruktur yang memadai. &ldquo;Kebetulan <em>esport</em> PON ini berada di Papua, jadi logistik dan kondisi lapangannya membuat kita mendesain hanya ada <em>mobile</em>&nbsp;dan konsol yang dipertandingkan pada PON kali ini,&rdquo; ungkap Ashadi Ang selaku Kepala bidang Humas PB ESI.</p>
<p><strong>Penulis: Rinaldi Oktarinanda<br />
Editor: Artha Julia</strong></p>
<p>Artikel <a href="https://lpmindustria.com/olahraga/masuknya-esport-sebagai-cabang-olahraga-ekshibisi-pada-pon-xx/">Masuknya E-Sport sebagai Cabang Olahraga Ekshibisi pada PON XX</a> pertama kali tampil pada <a href="https://lpmindustria.com">LPM Industria</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lpmindustria.com/olahraga/masuknya-esport-sebagai-cabang-olahraga-ekshibisi-pada-pon-xx/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Potensi Industri Gim di Indonesia</title>
		<link>https://lpmindustria.com/info-industri-dan-teknologi/potensi-industri-gim-di-indonesia/</link>
					<comments>https://lpmindustria.com/info-industri-dan-teknologi/potensi-industri-gim-di-indonesia/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LPM Industria]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 11:44:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Info Industri dan Teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[daring]]></category>
		<category><![CDATA[dpr]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[indonesia]]></category>
		<category><![CDATA[industri]]></category>
		<category><![CDATA[internasional]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[nasional]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>lpmindustria.com &#8211;&#160;Di era serba digital ini membuat pemain gim online semakin meningkat. Adapun peningkatan pemain gim online ini menjadi peluang bagi industri gim untuk</p>
<p>Artikel <a href="https://lpmindustria.com/info-industri-dan-teknologi/potensi-industri-gim-di-indonesia/">Potensi Industri Gim di Indonesia</a> pertama kali tampil pada <a href="https://lpmindustria.com">LPM Industria</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify"><strong>lpmindustria.com &#8211;&nbsp;</strong><em>Di era serba digital ini membuat pemain gim online semakin meningkat. Adapun peningkatan pemain gim online ini menjadi peluang bagi industri gim untuk melebarkan dan mengembangkan bisnisnya.</em></p>
<p style="text-align:justify">Direktorat Ekonomi Digital Kementerian Komunikasi dan Informasi (Kemkominfo) Luat Sihombing menyebut bahwa target pasar pengembang gim di Indonesia terus merambah hingga ke pasar internasional. &ldquo;Hasil riset Asosiasi Gim Indonesia dan Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia bahwa dari 2017 hingga 2019, pasar-pasar yang disasar <em>game&nbsp;developer </em>Indonesia meningkat di lokal dan internasional,&rdquo; jelasnya dalam webinar &ldquo;Daya Tarik Industri Game dan E-Sport&rdquo;.</p>
<p style="text-align:justify">Sejalan dengan hal tersebut, Luat pun menyatakan bahwa skala usaha dalam industri gim pun turut meningkat. &ldquo;Kita lihat dari dulunya mikro, mereka akhirnya berkembang menjadi menengah. Nah, persentasenya selalu meningkat, sehingga potensinya pasti sangat besar,&rdquo; ujarnya.</p>
<p style="text-align:justify">Melihat hal tersebut, Luat menjelaskan bahwa penduduk Indonesia yang sangat banyak dan perkembangan internet yang terus meningkat menjadi potensi bagi industri gim. &ldquo;Dari kontribusi penetrasi internet per wilayah, konsentrasinya masih di pulau Jawa yaitu 41 persen. Artinya jika konektivitas sudah merata di Bali, Nusa Tenggara, Kalimantan, Maluku, dan Papua akan banyak pasar yang bisa diraih. Masih banyak orang yang dapat disasar menjadi penikmat gim,&rdquo; tambah Luat.</p>
<p style="text-align:justify">Dalam pengembangan, ada tantangan-tantangan yang harus dihadapi para pelaku industri gim, salah satunya adalah pandangan negatif orang tua terhadap gim. &ldquo;Ini pekerjaan rumah bagi kita untuk memberikan pemahaman kepada orang tua yang tidak mengenal industri gim bahwa ada juga gim yang bermanfaat,&rdquo; ucap Luat. Ia menjelaskan perlunya konsentrasi terhadap pemilihan gim, terutama anak-anak di bawah usia 18 tahun.</p>
<p style="text-align:justify">Tidak hanya itu terdapat juga tantangan lainnya yaitu persaingan dengan perusahaan-perusahaan gim besar. &ldquo;Mungkin sulit untuk mengembangkan industri ini. Namun, perlu diingat bahwa perusahaan besar tidak hanya melihat Indonesia, tetapi juga Eropa dan Amerika. Buat Indonesia, spesifikasi gimnya terlalu berat, sehingga yang menang di Indonesia bukan perusahaan-perusahaan besar,&quot;&nbsp;tutur Ricky Setiawan selaku <em>founder</em> dan CEO GGWP.id.</p>
<p style="text-align:justify">Perluasan jaringan telekomunikasi yang merata juga penting dalam industri <em>e-sport</em> (baca: olahraga elektronik) karena dapat menjangkau penikmat gim di pelosok daerah. &ldquo;Jika tidak ada sinyal bagaimana mau bermain gim? Nah, kita bisa berpikir positif karena pemerintah juga cakupan kebijakannya sangat luas ingin membangun jaringan telekomunikasi memfokuskan kepada daerah yang Tertinggal, Terdepan dan Terluar (3T) di Papua, NTT dan daerah-daerah lain yang belum memiliki akses telekomunikasi,&rdquo; ujar Rizki Natakusumah selaku anggota Komisi 1 DPR RI.</p>
<p style="text-align:justify">Untuk mendapat keuntungan dari produksi gim, Ricky menyampaikan bahwa terdapat model-model bisnis yang biasa dipakai perusahaan gim sebagai bentuk upaya pengembangan gim dalam mendapatkan keuntungan. Salah satunya adalah model bisnis premium. Jadi adanya penjualan akses premium untuk membuka seluruh fitur gim.</p>
<p style="text-align:justify">Lalu, ia melanjutkan bahwa model bisnis selanjutnya adalah <em>freemium </em>(baca: model bisnis yang menawarkan layanan gratis dan premium) dengan memasukkan iklan dalam gim. &ldquo;Terus adanya fitur <em>subscription</em> pada gim yang memberikan keuntungan kepada para pemain. Lalu, bisa juga <em>business-to business</em> seperti membuat gim untuk pelatihan, mengerjakan suatu bagian dari proyek gim besar, atau menaruh lisensi pada gim yang kita buat,&rdquo; jelas Ricky.</p>
<p><strong>Penulis: Rinaldi Oktarinanda<br />
Editor: Ela Auliyana</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Artikel <a href="https://lpmindustria.com/info-industri-dan-teknologi/potensi-industri-gim-di-indonesia/">Potensi Industri Gim di Indonesia</a> pertama kali tampil pada <a href="https://lpmindustria.com">LPM Industria</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lpmindustria.com/info-industri-dan-teknologi/potensi-industri-gim-di-indonesia/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
